Kuba Piwowar, Google
czas trwania: 45 minut
W swoim wystąpieniu Kuba przyjrzał się sposobom, w jakie czasy niepewności znajdują swoje odbicie w wyszukiwaniach. Z perspektywy konsumentek i konsumentów na całym świecie przeprowadził nas przez wybrane trendy, ze szczególnym uwzględnieniem branży rozrywkowej oraz opowie o sposobach reakcji marek w czasach niepewności.
Celine Tricart, storyteller
czas trwania: 55 minut
Reżyserka, ekspertka VR i uznana storytellerka, która opowiada swoje historie za pomocą nowych technologii i unikalnego, pełnego artyzmu stylu. Jej prace były prezentowane na najważniejszych festiwalach kreatywnych, w tym w Sundance, Wenecji, Tribeca, SXSW i HotDocs. Każda z nich to intensywne doświadczenie interaktywne i emocje.
Z Celine rozmawialiśmy o tym:
- jak łączyć naukę, technologię i storytelling;
- jak powstawały dwa słynne projekty - The Key oraz The Sun Ladies oraz z jakimi wyzwaniami przyszło się w trakcie ich realizacji zmierzyć artystce;
- dlaczego warto współpracować interdyscyplinarnie;
- a także o tym, jak biznes może wesprzeć tego typu projekty.
Wywiad przeprowadzi Edyta Kowal - marketerka i autorka podcastu Szczypta.
Maciej Sawicki, inSTREAMLY
czas trwania: 35 minut
Tylko w tym momencie kilkaset tysięcy niezależnych twórców nadaje treści na żywo na platformy streamingowe. To ogromna zmiana nie tylko w sposobie dystrybucji treści na żywo, ale również konsumpcji i monetyzacji. Maciej Sawicki (współwłaściciel organizacji e-sportowej devils.one oraz założyciel i CEO inSTREAMLY) przekona Was, że streamerzy to awangarda cyfrowej rewolucji.
Michał Kukawski, Odpowiednik Papaya.Rocks / Martyna Turska, Gazeta Wyborcza / Jarosław Kuźniar, Kuźniar Media / Michał Szolc, Storytel. Moderator: Edyta Kowal
czas trwania: 70 minut
Mówi się, że podcasty odkrywają złote czasy radia. Czy faktycznie są tym dla niego, czym VOD dla telewizji? Jak wygląda dziś krajobraz podcastowy w Polsce i na świecie? Czy podcast oferuje coś unikalnego markom? Z jakimi problemami mierzą się twórcy, czego nie wybaczy nam coraz lepiej wyedukowany odbiorca, no i najważniejsze - gdzie w tym wszystkim są pieniądze?
Do panelu dyskusyjnego zaprosiliśmy:
- Martynę Turską, dziennikarkę Gazety Wyborczej, wydawcę podcastu 8:10;
- Michała Szolca, Country Managera polskiego oddziału w Storytel;
- Jarosława Kuźniara, założyciela studia Voice House, byłego dziennikarza Onetu;
- Michała Kukawskiego, dziennikarza oraz twórcę podcastu Odpowiednik Papaya Rocks.
Dyskusję poprowadziła Edyta Kowal, ekspertka z zakresu marketingu i content marketingu, autorka podcastu Szczypta.
ObejrzyjArtur Maciorowski, IAB
czas trwania: 20 minut
Szkolenie Digital Marketing 101 z DIMAQ - część pierwsza.
Poznaj obsadę. W jaki sposób poznać grupę docelową i jak ją zidentyfikować.
Ash Koosha, Auxuman Inc.
czas trwania: 35 minut
Myśleliście, że z komponowaniem muzyki sztuczna inteligencja sobie nie poradzi? Witamy na Filmteractive Asha Koosha, brytyjsko-irańskiego kompozytora muzyki elektronicznej, Dyrektora Generalnego Auxuman Inc., firmy produkującej wirtualnych muzyków ze sztuczną inteligencją. Czy dzięki nim, każdy z nas będzie miał szansę poczuć się jak profesjonalny DJ, prawdziwa diwa lub gwiazda rocka? A może chodzi o coś znacznie więcej?
Rozmowę poprowadził Grzegorz Borgo, Redaktor Naczelny Magazynu Techsetter.
Justin Bolognino, META
czas trwania: 30 minut
Justin Bolognino, założyciel META, zbada „sztukę bycia tam” poprzez sześć podstawowych „realności”, które stanowią bazę powstającej platformy opracowywanej przez META – Unreality. W świecie, w którym często przyglądamy się różnym technologiom przyszłości, Bolognino zagłębił się w “Periodic Table of Realities” by udowodnić, że te wyłaniające się, tradycyjne rzeczywistości istnieją wyłącznie w relacji jedna do drugiej, a nie jako samoistne byty.
Poprzez podkreślenie relacji pomiędzy tymi sferami, UR (UNREALITY) poszukuje połączenia każdego „R” (AR, XR, VR) w jedno bezproblemowe narzędzie stworzone dla twórców, producentów i technologów by mogli w pełni wykorzystać swój potencjał.
ObejrzyjAdam Nowakowski, Facebook
czas trwania: 25 minut
Nowe technologie bywają wykorzystywane w reklamie tylko dlatego, że są nowe i innowacyjne. W rezultacie bywają kwiatkiem do kożucha. Zanim dział kreatywny weźmie na warsztat rozszerzoną rzeczywistość (AR), warto zastanowić się nad jej funkcją w ramach kampanii.
W swojej prezentacji Adam Nowakowski (Creative Agency Partner w Facebooku) opisuje zastosowania AR na różnych etapach ścieżki zakupowej oraz zdradza co jest, a co nie jest możliwe w korzystaniu AR na platformach społecznościowych, a także wskazuje zasady pozwalające stworzyć efekt, którego popularność przełoży się na wyniki biznesowe.
panGenerator: Jakub Koźniewski, Krzysztof Cybulski oraz Krzysztof Goliński
czas trwania: 65 minut
Grupa panGenerator działa na styku świata bitów i atomów od 10 lat, a sztukę nowych mediów traktuje jako laboratorium przyszłości. Ich doświadczenie gwarantuje odpowiedzi na kluczowe pytania.
Czy sztuka nowych mediów to ciągle awangarda czy może już nieodłączny element naszej rzeczywistości? Jak przez ostatnie lata zmieniała się technologia, która ją napędza i dlaczego ciężko mówić o kreatywności bez ryzyka i otwartości na eksperymenty? W jaki sposób biznes, który coraz częściej przejmuje rolę mecenasa sztuki, może ją wspierać w kontekście nie tylko finansowym, ale też popularyzacji i edukacji?
Wywiad z Jakubem Koźniewskim, Krzysztofem Cybulskim i Krzysztofem Golińskim przeprowadziła Edyta Kowal.
ObejrzyjJakub Laskus, Bites. & Crunch Films
czas trwania: 30 minut
Uczestniczymy w bezprecedensowej zmianie sposobu współpracy twórców, zespołów kreatywnych i domów produkcyjnych. Być może to początek dużej, strukturalnej zmiany, a może jedynie chwilowa korekta - techniczna reakcja na realne ograniczenia logistyczne i komunikacyjne. Jakkolwiek się to nie zakończy - część rozwiązań pozostanie z nami.
Przyjrzeliśmy się im razem z Jakubem Laskusem (założycielem domu produkcyjnego Bites. & Crunch Films, twórcą platformy Director'y) i wskazaliśmy, gdzie są realne szanse na adapatację, a gdzie istotne bariery i ograniczenia.
Adriana Sławińska, Canal+ / Maciej Gozdowski, TVN | Player.pl / Jacek Amsterdamski, WP.pl
czas trwania: 60 minut
Czy rynek VOD i platformy streamingowe zastąpią tradycyjne kina i telewizje? Pandemia koronawirusa i związany z nią lockdown wymusiły między innymi na producentach i dystrybutorach nowe modele rozpowszechniania treści. Zmieniły się też nawyki odbiorców. Czy to tylko odpowiedź na wyjątkowe czasy, czy trend, który utrzyma się już po pandemii?
Dyskusję poprowadziła Agata Gwizdała, dziennikarka Radia Łódź.
ObejrzyjArtur Maciorowski, IAB
czas trwania: 20 minut
Szkolenie Digital Marketing 101 z DIMAQ - część druga.
Napisz scenariusz. Planowanie kampanii.
Maciej Sojka, Orphan Studio
czas trwania: 30 minut
Jakie kryteria musi spełniać idealny pomysł na projekt audiowizualny, aby zainteresować, obronić się i dobrze sprzedać? Maciej Sojka, współtwórca Showmax, Telewizji N, były prezes TVN24 oraz szef studia filmowego Orphan Studio, podzielił wnioskami o nowych możliwościach płynących z rewolucji cyfrowej oraz odpowiedział na pytania o przyszłość rynku VOD. Chcesz dowiedzieć się czego aktualnie szukają producenci i dystrybutorzy?
Rozmowę poprowadził Grzegorz Borgo, Redaktor Naczelny Magazynu Techsetter.
Martin Tudor, BASE Hologram Productions
czas trwania: 30 minut
Jak wyprodukować koncert Whitney Houston, Marii Callas czy Roya Orbisona w XXI wieku? Jak ich "sprowadzić", żeby przeżyć ich performans jeszcze raz?
Martin Tudor, CEO BASE Hologram Productions od lat współpracuje z czołowymi artystami, instytucjami kulturalnymi i edukacyjnymi, firmami medialnymi i innymi inwestorami, aby zabawiać tłumy. Jego unikalne produkcje holograficzne przeznaczone są do tras koncertowych z artystami na żywo, którzy akompaniują hologramowym gwiazdom.
Z Martinem Tudorem porozmawialiśmy o tym:
- czym dokładnie jest ta technologia i co nam daje?
- jak się rozwija hologramowy rynek medialny, szczególnie przez ostatni rok?
- czy pandemia koronawirusa i lockdown przyspieszyły rozwój tej technologii czy wręcz odwrotnie?
- jakie możliwości otwiera przed sektorem kreatywnym: Czy wygeneruje nowe miejsca pracy i czego trzeba się nauczyć, żeby pracować przy takich produkcjach?
Wywiad przeprowadziła Martyna Turska, wydawczyni “8:10” - codziennego podcastu Gazety Wyborczej i absolwentka wydziału “Media, Arts and Performance” na Uniwersytecie w Utrechcie.
ObejrzyjMagdalena Brzezińska, Dorota Nowakowska / Grupa Żywiec
czas trwania: 20 minut
Case study Męskiego Grania 2020 - edycji online.
Magdalena Brzezińska i Dorota Nowakowska z Grupy Żywiec opowiedziały między innymi o początkach Męskiego Grania i o tym, w czym tkwi siła trasy, jak wpływa ona na wizerunek marki Żywiec i dlaczego artyści chcą brać udział w tym projekcie.
ObejrzyjDariusz Gross, DATAsculptor, MLearning.ai
czas trwania: 15 minut
Sztuczna inteligencja jest obecna też w świecie sztuki. Tworzone są obrazy czy piosenki, a pierwsze dzieła zostały już zlicytowane. W trakcie prezentacji została przedstawiona krótka historia AI Arts, obecne trendy oraz pierwszy w Polsce konkurs na sztukę tworzoną przez AI o nazwie Digital Ars.
ObejrzyjPiotr Mieczkowski, Fundacja Digital Poland
czas trwania: 7 minut
Pierwszy w Polsce konkurs na sztukę tworzoną przez AI o nazwie Digital Ars.
ObejrzyjEmilie Baltz, artystka i projektantka
czas trwania: 30 minut
Wychodząc od prac będących połączeniem produktów spożywczych, projektowania doświadczeń oraz technologii, Emilie Baltz zbadała, w jaki sposób zmysły mogą zainspirować kreatywność w interakcji z designem, ludzkim zachowaniem oraz projektowaniem doświadczeń użytkownika. Prezentacja jest podróżą po jej projektach zrealizowanych w przeciągu ostatnich ośmiu lat, w tym wykonanej na podobieństwo wynalazków Williego Wonki, czyli Cotton Candy Theremin oraz Lickestra (pierwszej na świecie lodowej orkiestry!). Emilie pokazała dlaczego połączenie technologii, nauk sensorycznych oraz choreografii jest obecnie tak ważne. Opowiedziała także o tym, dlaczego nasze wewnętrzne dziecko jest kluczem do kreatywności.
ObejrzyjSpero Patricios, Launch Factory (BCMA South Africa) / Margret Knitter, SKW Schwarz Rechtsanwälte (BCMA DACH) / Roger Casas-Alatriste, El Cañonazo Transmedia (BCMA Spain). Moderator: Andrew Canter, BCMA Global
czas trwania: 45 minut
Na całym świecie wspólnie przeżywamy ogromny kryzys, który dotknął każdego. Kiedy tak wiele sektorów biznesu ucierpiało w wyniku Covid-19, marketing, co zrozumiałe, również nie został pominięty. Jak sytuacja wygląda obecnie i co można zmienić, żeby było lepiej? Zaprosiliśmy ekspertów z różnych krajów, zrzeszonych w profesjonalnej sieci BCMA - Branded Content Marketing Association, którzy opowiedzieli, jak marki, agencje, platformy i producenci mogą wykorzystać kreatywność, żeby pozytywnie zaistnieć w przyszłości.
Artur Maciorowski, IAB
czas trwania: 15 minut
Szkolenie Digital Marketing 101 z DIMAQ - część trzecia.
Strategie planowania kampanii reklamowej. Trendy.
ObejrzyjAndy Hood, WPP
czas trwania: 10 minut
Andy Hood (odpowiedzialny za nowe technologie w WPP) pokaże Wam, jak pomysłowość, kreatywność i technologia są wykorzystywane w celu rozwiązania obecnego kryzysu i jak można go poprawić w nadchodzących latach.
ObejrzyjRebecca Allen, BCMA
czas trwania: 40 minut
Stowarzyszenie Branded Content Marketing Association uruchomiło Global Lockdown Content Showcase, aby docenić marki, które przełamały ogromne ograniczenia związane z lockdownem i wymyśliły kreatywne sposoby dostarczania prawdziwej wartości dla odbiorców. BCMA chciało rzucić światło na kampanie z całego świata, które bawiły, edukowały i inspirowały. BCMA zgodnie przyznało, że jeden z najwybitniejszych przykładów takiej kampanii pochodzi od marki Jagermeister (agencja ENGINE). Rebecca Allen (BCMA) przeprowadziła wywiad na temat koncepcji „Meister Drop-ins” i jej fenomenalnego sukcesu w 28 krajach. Obejrzyj wywiad, aby dowiedzieć się, jak marka połączyła wsparcie dla poszczególnych artystów z dostarczaniem wartości swojej społeczności, co spowodowało efekt sieci i zapoczątkowało ruch aktywizmu marki.
ObejrzyjWanda Poitschke, Creative FLIP Project, Goethe-Institut Brussels
czas trwania: 10 minut
Razem jesteśmy silniejsi! Zainicjowana przez Komisarz EU Mariya Gabriel i powołana 5 maja 2020 roku z ponad 25. tysiącami użytkowników w pierwszych pięciu miesiącach od startu, platforma udowodniła jej przydatność i wartość dla CCS w momencie pandemii. „Creatives Unite” jest prowadzone wspólnie przez European Creative Hubs Network oraz Goethe-Institut w ramach projektu Creative FLIP. Wspiera artystów i twórców. Dowiedz się, jak dołączyć do społeczności.
ObejrzyjŁukasz Ciołko, Departament Własności Intelektualnej i Mediów. Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego.
czas trwania: 10 minut
ObejrzyjMaciej Łaski, Łódzkie Centrum Wydarzeń
czas trwania: 15 minut
Jak sektor kultury odnalazł się w trakcie lockdownu? Najciekawsze praktyki ze świata i Europy oraz strategię rozwoju kultury w Łodzi przedstawił Maciej Łaski, dyrektor Łódzkiego Centrum Wydarzeń.
ObejrzyjKacper Sawicki, Papaya Films / SAR, Dariusz Rzontkowski, Huta 19 im. Joachima Fersengelda / Rada Sektorowa SKM, Marcin Olkowicz, Rada Sektorowa SKM / SAR
czas trwania: 55 minut
Kreatywność a kompetencje przyszłości. O kondycji kreatywności w edukacji, o tym jak kreatywność wpływa na rozwój sektora oraz o tym, w jaki sposób kreatywność powiązana jest z kompetencjami przyszłości opowiedzą: Dariusz Rzontkowski (Executive Creative Director, Huta 19 im. Joachima Fersengelda), Kacper Sawicki (założyciel studia produkcyjnego Papaya Films), Marcin Olkowicz (Przewodniczący i Animator ds. działań Rady Sektorowej / Stowarzyszenie Komunikacji Marketingowej SAR).
ObejrzyjEwa Opach, IAB Polska / Rada Sektorowa SKM
czas trwania: 20 minut
Czym jest DIMAQ i w jaki sposób pomaga otwierać drzwi do branży marketingu internetowego, a także jak pozyskać wsparcie w edukacji, czyli o dofinansowaniach na szkolenia.
ObejrzyjTomasz Opasiński, Grafik / Art Director
czas trwania: 60 minut
Mistrz digitalu i entuzjasta nowych technologii, do niedawna dyrektor kreatywny w Netflixie, a w wolnym czasie - artysta plakacista. Współpracuje z największymi wytwórniami i studiami filmowymi w Hollywood. Stworzył setki plakatów do filmów, gier komputerowych i seriali.
Poznajcie Tomasza Opasińskiego, który w rozmowie z Edytą Kowal: zdradzia kulisy (i wyzwania) pracy w jednej z największych platform VOD na świecie; doradza, czym nieustannie dokarmiać swoją kreatywność i jaką rolę w jej rozwoju pełni otwartość na eksperymentowanie; dywaguje na temat tego, czy digital spłyca sztukę i ile jej jest w danych, które inspirują go w tej chwili najbardziej oraz dzieli się wizją, jak będzie wyglądała telewizja przyszłości.
ObejrzyjKrzysztof Grudziński, Łukasz Orbitowski i Borys Nieśpielak w rozmowie z Grzegorzem Borgo
czas trwania: 60 minut
Świat gier i filmu przenikają się coraz bardziej, stając się czymś w rodzaju literatury młodego pokolenia. Silna narracja, złożona fabuła, a do tego realistyczna interakcja i coraz większa imersyjność gracza we współtworzoną historię. Jak odnaleźć się w tej rzeczywistości? Będzie o filmach interaktywnych, komiksach przeniesionych do świata gier, a nawet o operze w wirtualnej rzeczywistości.
Nikt nie potrafi opowiadać o grach tak pięknie jak oni i nikt by się chyba nie odważył:
- Łukasz Orbitowski – jeden z najbardziej cenionych polskich pisarzy młodego pokolenia, gracz i autor scenariuszy gier komputerowych;
- Krzysztof Grudziński – założyciel warszawskiego studia Punch Punk Games;
- Borys Nieśpielak – reżyser filmu „We are alright”, współtwórca podcastu o grach komputerowych Rock i Borys.
Rozmowę poprowadził Grzegorz Borgo, Redaktor Naczelny Magazynu Techsetter.
Adipat Virdi, projektant immersyjnych narracji
czas trwania: 40 minut
W jaki sposób zmienia się współcześnie zaangażowanie odbiorcy? W którym miejscu przebiega ewolucja z trzecioosobowego pasywnego widza w aktywnego odbiorcę? Dlaczego mierzenie emocjonalnego rezonansu jest takie ważne? Na te i inne pytania dotyczące współczesnego statusu storytellingu na przykładzie prac takich twórców i studiów jak Lance Weiler, Immersive Storylab, BrightBlack odpowiedział nam Adpiat Virdi, wnikliwy badacz immersywnych narracji.
ObejrzyjKrzysiek Pijarski, vnLab / Szkoła Filmowa w Łodzi
czas trwania: 45 minut
Internet traktujemy zazwyczaj jako przestrzeń wtórną, obszar omówień i dokumentacji, nie jako miejsce realizacji autonomicznych, ambitnych utworów artystycznych czy publikacji. I choć trudno mówić o czymś takim, jak „książka” w internecie, to istnieją utwory, które należałoby traktować jako ekwiwalent wystawy czy książki, co znów oznacza, że nie przemawiają tym samym językiem, że w inny sposób odnoszą się do widza, itd.
Celem wystąpienia jest przedstawienie koncepcji cyfrowych publikacji, rozwijanej w Laboratorium Narracji Wizualnych przy Szkole Filmowej w Łodzi. Za przykłady posłużą takie projekty, jak The Sochi Project Roba Hornstry i Arnolda van Bruggena, a przede wszystkim powstałem w vnLab utwory: AMZN Tytusa Szabelskiego (http://AMZN.vnlab.org) i Makeshift Pawła Starca (http://Makeshift.vnlab.org), które na bardzo odmienne sposoby podjęły wyzwanie przestrzeni cyfrowej jako medium artystycznego.
ObejrzyjMarta Tabakiernik, Muzeum Fryderyka Chopina / Katarzyna Boratyn, vnLab, Szkoła Filmowa w Łodzi / Ewa Drygalska, Polsko-Japońska Akademia Technik Komputerowych
czas trwania: 40 minut
Jaka jest geneza projektu prezentacji multimedialnych w Muzeum Fryderyka Chopina w Warszawie w kontekście potrzeb publiczności i dostępnej infrastruktury?
Jak pogodzić intuicyjność i czytelność prezentacji dla możliwie jak najszerszej grupy? A także jak okiełznać problemy hardwareowe i UX, a także jak współpracować ze studiem graficznym i deweloperami w kontekście przygotowania treści?
Podsumowanie wniosków z ponad dwuletniego projektu i rekomendacje dla projektujących multimedialne rozwiązania.
Michał Pabiś-Orzeszyna, Katedra Filmu i Mediów Audiowizualnych UŁ
czas trwania: 20 minut
Czy produkcja VR potrzebuje więcej technologicznej innowacji – aby rozwiązać trapiące ją problemy związane np. z rejestracją obrazu – czy może przydałoby się spowolnienie tempa rozwoju i zwrot ku standaryzacji? Codzienne problemy toku produkcji wynikają nie tylko z nowości medium rzeczywistości wirtualnej i właściwej mu estetyki, ale również z niestabilności technicznych rozwiązań. Wynika to z podrzędnego miejsca, jakie eksperymentalna twórczość zajmuje w globalnym łańcuchu wartości technologii immersyjnych oraz w globalnym łańcuchu wartości przemysłu filmowego.
Co w tej sytuacji mogą zrobić instytucje publiczne, aby uczynić ekosystem produkcji VR bardziej zrównoważonym, zachowując nowatorską energię jego mieszkańców?
Pola Borkiewicz, Piotr Maj / vnLab, Szkoła Filmowa w Łodzi
czas trwania: 30 minut
Doświadczenie pandemii pokazuje, że pojęcie dualizmu cyfrowego uległo zdewaluowaniu. Większość z nas funkcjonuje w hybrydycznej rzeczywistości, jednocześnie fizycznej i cyfrowej. Hiperakceleracja postępu technologicznego inicjuje zmiany systemowe związane z naszym funkcjonowaniem w świecie w różnych obszarach: zawodowym, edukacyjnym, ekonomicznym, politycznym, czy nowych mediów zasilanych dynamicznym rozwojem algorytmów samouczących (ML/AI). Stopniowo do głosu dochodzą wyniki badań związane z konsekwencjami wykładniczego rozwoju technologicznego, które rzucają światło na bilans zysków i strat, wobec których nie powinniśmy pozostawać obojętni.
Podczas prezentacji będziemy mogli przyjrzeć się propozycji Centre for Humane Technologies i zastanowić jak z pomocą nowych narzędzi zaprojektować "ludzkie" ekosystemy mediów immersyjnych (XR).
ObejrzyjAgnieszka Wojtczuk-Turek, Instytut Kapitału Ludzkiego, SGH w Warszawie
czas trwania: 20 minut
Warunkami dobrej współpracy artystów i menedżerów jest partnerstwo oraz wzajemnie rozumienie potrzeb oraz oczekiwań, a transfer wiedzy między sztuką i biznesem zapewnia odpowiednia komunikacja.
Dlaczego ta współpraca jest tak istotna? Skuteczne budowanie przez artystę marki własnej wymaga sprawnego poruszania się w przestrzeni rynkowej. Artyści tworzą biznes i są przedsiębiorczy wówczas, kiedy poszukują nowych możliwości bez względu na rodzaj twórczego działalności, np. kiedy kreują nowe rynki odbiorców, czy transferują swoje kompetencje w nowe przestrzenie. Przewrotnie można powiedzieć, że to, co zbliża sztukę i biznes, to proces twórczy stanowiący podstawę kreacji tego, co nowe, unikalne i wartościowe.
ObejrzyjFilmteractive Festival jest interdyscyplinarnym, międzynarodowym wydarzeniem z pogranicza kultury i biznesu. Jego celem jest stymulowanie współpracy między różnymi środowiskami i branżami. To tutaj twórcy innowacyjnych projektów mogą zaprezentować swoje prace. To tutaj przedsiębiorcy mogą zobaczyć połączenie najnowszych technologii ze sztuką. To tutaj wszyscy uczestnicy mogą wymienić się doświadczeniami zawodowymi i nawiązać nowe kontakty. Hasła przewodnie festiwalu to inspiracja, edukacja i networking!
Filmteractive Festival jest organizowany od 2011 roku. Aby jeszcze bardziej wesprzeć transformację przemysłów kreatywnych, w tym roku zdecydowaliśmy się przenieść całe wydarzenie do Internetu, gdzie będzie ono ogólnodostępne.
Filmteractive Festival
2020 odbędzie się
23-27.11.2020.
Całkowicie online,
całkowicie bezpłatnie.
Zapraszamy do kontaktu. Pozdrawiamy!
Olgierd
Cygan
Pomysłodawca Filmteractive olgierd.cygan@filmteractive.eu
Lidia
Krawczyk
Project Manager lidia.krawczyk@filmteractive.eu +48 660 235 005
Zapraszamy do
obejrzenia nagrań